Monday, January 19, 2015

Jaringan Wireless

Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan tentang jaringan wireless yanga akan mempermudah kita dalam menggunakan segala alat komunikasi dan komputer, langsung saja saya jelaskan.


Jaringan Wireless
Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan WIFI (Wireless Fidelity),802.11a (WIFI5), dan 802.11. ketiga standard tersebut biasa di singkat 802.11a/b/g. Versi wireless LAN 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11Mbps pada band frekuensi 2,4 Ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 Mbps pada frekuensi 5 Ghz. Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 Mbps dengan frekuensi 2,4 Ghz.


Wireless LAN
Wireless Local Area Network pada dasarnya sama dengan jaringan Local Area Network yang biasa kita jumpai. Hanya saja, untuk menghubungkan antara node device antar client menggunakan media wireless, chanel frekuensi serta SSID yang unik untuk menunjukkan identitas dari wireless device.



Komponen pada WLAN
Untuk bisa mengembangkan sebuah mode WLAN, setidaknya diperlukan empat komponen utama yang harus disediakan, yaitu :

1. Access Point
Access Point akan menjadi sentral komunikasi antara PC ke ISP, atau dari kantor cabang ke kantor pusat jika jaringan yang dikempangkan milik sebuah korporasi pribadi. Access Point ini berfungsi sebagai konverter sinyal radio yang dikirimkan menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui perangkat WLAN lainnya untuk kemudian akan dikonversikan kembali menjadi sinyal radio oleh receiver.

2. Wireless LAN Interface
Alat ini biasanya merupakan alat tambahan yang dipasangkan pada PC atau Laptop. Namun pada beberapa produk laptop tertentu, interface ini biasanya sudah dipasangkan pada saat pembeliannya. Namun interface ini pula bisa diperjual belikan secara bebas dipasaran dengan harga yang beragam. Disebut juga sebagai Wireless LAN Adaptor USB.

3. Mobile/Desktop PC
Perangkat akses untuk pengguna (user) yang harus sudah terpasang media Wireless LAN interface baik dalam bentuk PCI maupun USB.

4. Antena External, digunakan untuk memperkuat daya pancar. Antena ini bisa dirakit sendiri oleh client (user), misal : antena kaleng.


Hal-hal Yang Harus Diperhatikan Pada WLAN
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat membangun WLAN, seperti :

1. Seberapa besar jaringan WLAN akan dibangun. Dalam hal ini, adalah melihat kebutuhan akan jaringan yang akan dibangun nantinya. Jangan sampai pembangunan WLAN memakan biaya yang besar, sementara penggunaannya hanya terbatas untuk beberapa client saja. Meski bisa dijadikan sebagai investasi jangka panjang, akan tetapi akan jauh lebih bijak jika hanya untuk menghubungkan beberapa PC/Laptop menggunakan media komunikasi Add Hock (peer to peer).

2. Sistem keamanan. Sistem keamanan ini penting dalam sebuah jaringan WLAN. Sebab WLAN merupakan sebuah jaringan yang rentan terhadap serangan dari luar karena komunikasinya menggunakan sinyal radio/gelombang yang bisa ditangkap oleh client ‘x’ pada area-area tertentu. Sistem keamanan ini penting karena jalur komunikasi data bisa saja berisi data-data rahasia dan penting, sehingga orang tidak bisa masuk kecuali melalui ijin akses yang telah distandarkan.

3. Koneksi yang akan dikembangkan. Meskipun secara umum, akses point mampu menampung hingga ratusan klien dibawahnya, akan tetapi secara prosedur, para vendor penyedia piranti akses point merekomendasikan belasan hingga 40-an client yang boleh terhubung dalam sebuah layanan WLAN. Hal ini berpengaruh pada tingkat kecepatan dan pembagian hak akses pada jaringan yang tersedia.

Mungkin hanya sampai disini saja yang dapat saya sampaikan, lebih dan kurangnya saya mohon maaf.

sumber ( http://jemeinulle.blogspot.com/2010/11/pengertian-jaringan-wireless-dan.html )

Operation Sistem IOS

iOS adalah sistem operasi yang terdapat pada produk-produk yang diciptakan perusahaan terkenal apple. iOS awalnya hanya dikembangkan untuk Iphone. Namu sekarang sudah diperluas untuk perangkat apple yang lainnya seperti iPod Touch, iPad, dan apple TV. iOS adalah sistem operasi yang diciptakan dengan segala kekurangan. Bukan berarti banyak masalah atau bug yang terdapat pada sistem operasinya. Tapi kekurangan yang terdapat pada feature-feature yang tersedia di dalam sistem operasinya. Kalau kita lihat perkembangannya dari versi awal sampe yang sekarang (4.2.1) dan untuk iPhone CDMA (4.2.5) sangat bertahap. Dan cenderung ketinggalan jaman dengansistem operasi gadget yang lain. Namun dengan adanya iOS versi 4.2.1, iPod Touch sudah bisa menandingi gadget-gadget saingannya. Menurut saya iOS memiliki kesetabilan yang baik. Dan sistem operasi iOS sangat user friendly.
Fitur yang terdapat pada iOS yang terdapat pada iPod Touch dengan sofware versi 4.2.

Multitasking
Kemampuan multitasking baru bisa dirasakan oleh user iPod dan iPhone pada iOS versi 4.0. Sedangkan pada iPad pada versi 4.2. menurut saya pada versi 4.0 kemampuan multitasking belum terlalu stabil. Masih terdapat bug-bug yang terkadang merepotkan. Namun sudah diperbaiki pada versi selanjutnya(4.2) dan sekarang sudah bisa berjalan dengan baik. Kemapuan multitasking memungkinkan kita membuka beberapa aplikasi sekaligus tanpa harus keluar dari aplikasi yang kita buka. Cukup menekan home buton maka kita akan keluar dari aplikasi yang kita mainkan, dan aplikasi tersebut tidak akan tertutup secara permanen. Untuk menampilkan aplikasi nya cukup dengan menekan dua kali home buton. Maka akan keluar aplikasi yang kita mainkan. Kalau terlalu banyak membuka aplikasi dan kita belum menutupnya secara permanen, maka ipod akan heng. Cara mematikan aplikasi yang kita gunakan secara permanen adalah dengan cara menekan Home Buton sebanyak 2 kali. Lalu kita tap dan tahan. Tunggu sampe keluar gambar seperti dibawah ini :
lalu tap tanda (-) yang berwarna merah. Maka aplikasi akan berhenti permanen.

Membuat Folder
Pada versi 3 ipod touch dan iphone belum bisa melakukan perintah untuk membuat folder. Dengan adanya kemampuan untuk membuat folder, ipod kelihatan lebih rapi karena tidak harus memiliki banyak slide dikarena banyaknya aplikasi yang kita miliki yang tercecer di layar. Dengan kemampuan membuat folder Kita cukup mengabungkan aplikasi-aplikasi yang sejenis dan membuat nya dalam 1 folder agar tidak memakan banyak tempat. Cara membuat folder, adalah Dengan cara menahan dan menggerserkan aplikasi yang sejenis ke satu tempat yang sama. Maka akan tercipta 1 folder dengan berisi dua aplikasi (awalnya) folder dapat kita tambah isinya dengan cara melakukan cara yang sama seperti diatas.Gambar ini menunjukan isi 1 folder yang ada, dengan nama folder Game.

Air Print

Jika memiliki printer yang dapat terkoneksi sambungan wireless, kita dapat mengunakan kemapuan air print. Ini salah satu kemampuan tambahan dari iOS versi 4.2. dan hanya dapat dilakukan dengan printer yang dapat terkoneksi dengan kemampuan wireless, tidak dapat mengunakan kabel usb.

Mengubah wallpaper
Pada awalnya ipod Touch tidak mengganti wallpaper tampilan nya. Dan hanya tersedia tampilan default dengan beackground hitam. Seperti gambar di atas (versi 3.2), dan setelah update ke versi 4.2 kita dapat mengubah background nya sesuka hati, seperti gambar di atas pada sebelah kiri (versi 4.2).

Wifi dan Airplane Mode
Ditambahkan kemampuan agar ipod dapat terkoneksi ke jaringan wifi. Dan terdapat mode airplane yang ditambahkan pada saat update sofware versi 4.0

Air Play
Jadi iphone, ipod touch, dan ipad dapat terkoneksi ke speaker yang mampu terkoneksi menggunakan kemampuan wireless.

Game center dan Book Store (iBook)
Terdapat kemampuan mengakses game ke apple store secara mudah mengunakan kemampuan game center tanpa harus melalui iTunes atau app store. Dan iBook store adalah khusus Toko buku yang ada di iTunes store. Namun dengan ada kemampuan akses ke game center dan iBook store. Kita tidak perlu repot-repot lagi ke iTunes untuk mencari buku dan game kesukaan kita.

Voice Control
Kemampuan untuk memberi perintah kepada ipod melalui perintah suara kita. Kemampuan voice control dapat digunakan mengunakan bahasa indonesia, inggris, jepang dan beberapa lagi yang telah di sesuaikan oleh apple. Namun voice contro hanya dapat dinikmati iPhone user dan Ipod Touch 32 GB 2gen sampai 4gen. Sedangkan ipod Touch 8GB tidak didukung fasilitas voice control.

Google maps, calender, youtube, weather, mail, contacts, stock, dan voice memo.
Sistem operasi iOS dapat terkoneksi dengan google maps, calender, youtube, laporan cuaca, kontak, e.mail, stock, dan voice memo.
Dengan google map kita dapat mengetahui lokasi keberadaan kita. Namun untuk mengaktifkan kemampuan ini kita harus terkoneksi dengan internet atau jaringan wifi. Karena tidak dapat digunakan dengan kondisi offline.
Dengan Youtube kita dapat menonton vidio kesukaan kita yang ada di youtube. Dan hanya dapat digunakan ketika kita terkoneksi kepada internet. e.mail memungkinkan kita selalu update dan membaca setiap yang masuk ke e.mail kita.Stoccks semacam info bursa dapat di update ketika kita online. Dan tidak dapat digunakan ketika kita offline.Voice memo memungkinkan kita untuk mereka suara kita dan menjadikan nya pesan. Dan banyak lagi kemapuan yang terdapat di iOS. Demikianlah kemampuan yang dapat dilakukan sistem operasi iPod Touch yang saya gunakan.

Sumber (https://dungga.wordpress.com/sistem-operasi/blackberry-os/)

Pengertian Dan Fungsi Resistor

Pengertian resistor adalah salah satu komponen elekronika yang berfungsi sebagai penahan arus yang mengalir dalam suatu rangkaian dan berupa terminal dua komponen elektronik yang menghasilkan tegangan pada terminal yang sebanding dengan arus listrik yang melewatinya sesuai dengan hukum Ohm (V = IR). Sebuah resistor tidak memiliki kutub positif dan negatif, tapi memiliki karakteristik utama yaitu resistensi, toleransi, tegangan kerja maksimum dan power rating. Karakteristik lainnya meliputi koefisien temperatur, kebisingan, dan induktansi. Ohm yang dilambangkan dengan simbol Ω(Omega) merupakan satuan resistansi dari sebuah resistor yang bersifat resistif
Resistor adalah komponen dasar elektronika yang selalu digunakan dan paling banyak dalam setiap rangkaian elektronika. Dengan demikian Anda harus mempelajari dan memahami sebaik mungkin tentang resistor. Anda harus mampu mengetahui nilai dari sebuah resistor beserta fungsinya bila ingin membuat sebuah rangkaian elektronika.
Fungsi resistor adalah sebagai pengatur dalam membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian. Dengan adanya resistor menyebabkan arus listrik dapat disalurkan sesuai dengan kebutuhan. Adapun fungsi resistor secara lengkap adalah sebagai berikut :
  1. Berfungsi untuk menahan sebagian arus listrik agar sesuai dengan kebutuhan suatu  rangkaian    elektronika.
  2. Berfungsi untuk menurunkan tegangan sesuai dengan yang dibutuhkan oleh rangkaian    elektronika.
  3. Berfungsi untuk membagi tegangan.
  4. Berfungsi untuk    membangkitkan frekuensi tinggi dan frekuensi rendah dengan bantuan transistor daan kondensator (kapasitor).
Demikianlah pembahasan singkat mengenai Pengertian Dan Fungsi Resistor yang harus Anda ketahui dan pahami sehingga Anda tidak mengalami hambatan (kesulitan) dalam merakit sebuah rangkaian elektronika
Sumber : http://rangkaianelektronika.info/pengertian-dan-fungsi-resistor/

Face Recognition System


Pada kesempatan ini saya akan menhejelaskan tentang face recognition.

Langkah-langkah dalam proses pembuatan sistem pengenalan wajah berbeda satu dengan yang lain. Hal ini disebabkan karena adanya faktor-faktor seperti ukuran database atau training set dari citra wajah, jenis input yang digunakan (citra foto atau video), derau (noise) pada citra dan lain-lain.
Proses Pengenalan Wajah
Pada dasarnya proses dalam pengenalan wajah terbagi menjadi beberapa bagian seperti pada blok diagram dibawah ini:

Setiap bagian dalam diagram di atas dapat dilakukan melalui metode yang berbeda-beda. Sebagai contoh, untuk mendeteksi wajah, kita dapat menggunakan metode berbasis fitur (feature-based methods) untuk mendeteksi fitur pada wajah (mata, hidung, mulut), atau dapat juga menggunakan deteksi warna kulit.
Metode Pendekatan Deteksi Wajah
Banyak sekali metode pendekatan yang dapat dilakukan pada tahap deteksi wajah pada kondisi yang berbeda-beda. Metode pendekatan ini adalah metode berbasis fitur (feature-based methods), template matching, metode berbasis tampilan (appearance-based methods). Feature-based methods bertujuan untuk mendeteksi keberadaan dan lokasi fitur seperti mata, hidung, bibir, alis, dan lain-lain. Metode template matching adalah sebuah metode dengan menggunakan template yang disimpan untuk mendeskripsikan sebuah wajah secara utuh atau fitur wajah secara terpisah. Dalam metode template matching ini, keberadaan sebuah wajah dapat diketahui melalui perhitungan nilai korelasi antara citra masukan dan template yang disimpan. Metode appearance-based adalah metode yang menggunakan “template” yang dihasilkan dari training pada dataset citra dan digunakan untuk mendapatkan variabel yang mewakili keberadaan dari wajah itu sendiri. Dibandingan feature-based dan template matching, metode appearance-based memberikan hasil yang lebih baik ketika diterapkan pada sistem dengan sejumlah besar sampel.

Berikut adalah pengkategorian dari deteksi wajah.



Begitulah cara kerja dari face recognition, semoga dapat bermanfaat.


sumber ( http://informatika.web.id/teori-pengenalan-wajah-face-recognition.htm )

LTE ( Long Term Evolution )




Long Term Evolution ( LTE )




Long Term Evolution atau yang biasa di singkat LTE adalah sebuah standar komunikasi akses data nirkabel tingkat tinggi yang berbasis pada jaringan GSM/EDGE dan UMTS/HSPA. Jaringan antarmuka-nya tidak cocok dengan jaringan 2G dan 3G, sehingga harus dioperasikan melalui spektrum nirkabel yang terpisah. Teknologi ini mampu download sampai dengan tingkat 300mbps dan upload 75mbps. Layanan LTE pertama kali diadopsi oleh operator seluler TeliaSonera di Stockholm dan Oslo pada tanggal 14 desember 2009. 3GPP Long Term Evolution (LTE) dan dipasarkan dengan nama 4G LTE adalah sebuah standard komunikasi nirkabel berbasis jaringan GSM/EDGE dan UMTS/HSDPA untuk aksess data kecepatan tinggi menggunakan telepon seluler mau pun perangkat mobile lainnya. LTE disebut-sebut sebagai jaringan nirkabel tercepat saat ini, sebagai penerus jaringan 3G. LTE bahkan diklaim sebagai jaringan nirkabel yang paling cepat pertumbuhannya. LTE adalah teknologi yang didaulat akan menggantikan UMTS/HSDPA. LTE diperkirakan akan menjadi standarisasi telepon selular secara global yang pertama. Walaupun dipasarkan sebagai teknologi 4G, LTE yang dipasarkan sekarang belum dapat disebut sebagai teknologi 4G sepenuhnya. LTE yang di tetapkan 3GPP pada release 8 dan 9 belum memenuhi standarisasi organisasi ITU-R. Teknologi LTE Advanced yang dipastikan akan memenuhi persyaratan untuk disebut sebagai teknologi 4G. Di Indonesia, operator pertama yang menggunakan teknologi 4G ini adalah Bolt yang diluncurkan oleh PT. Internux pada tanggal 14 November 2013.
Sekilas Tentang LTE
LTE sudah mulai dikembangkan oleh 3GPP sejak tahun 2004. Faktor-faktor yang menyebabkan 3GPP mengembangakan teknologi LTE antara lain adalah permintaan dari para pengguna untuk peningkatan kecepatan akses data dan kualitas servis serta memastikan berlanjutnya daya saing sistem 3G pada masa depan. 3GPP LTE mewakili kemajuan besar di dalam teknologi selular. LTE di rancang untuk memenuhi kebutuhan operator akan akses data dan media angkut yang berkecepatan tinggi serta menyokong kapasitas teknologi suara untuk beberapa dekade mendatang. LTE meliputi data berkecepatan tinggi, multimedia unicast dan servis penyiaraan multimedia. Selain itu LTE diperkirakan dapat membawa komunikas pada tahap yang lebih tinggi, tidak hanya menghubungkan manusia saja tetapi dapat juga menyambungkan mesin.




Teknologi LTE dan Layanannya
· Teknologi LTE secara teoritis menawarkan kecepatan downlink hingga 300 Mbps dan Uplink 75 Mbps.
· LTE menggunakan Orthogonal Frequency Division Mutiplexing (OFDM) yang mentransmisikan data melaului banyak operator spektrum radio yang masing-masing nya sebesar 180 kHz. OFDM melakukan transmisi dengan cara membagi aliran data menjadi banyak aliran-aliran yang lebih lambat yang ditransmisikan secra serentak. Dengan menggunakan OFDM memperekecil kemungkinan terjadinya efek multi path.
· Meningkatakan kecepatan transmisi secara keseluruhan, channel transmisi yang digunakan LTE diperbesar dengan cara meningkatan kuantitas jumlah operator spectrum radio tanpa mengganti parameter channel spectrum radio itu sendiri. LTE harus bisa beradaptasi sesuai jumlah bandwith yang tersedia.
· LTE mengadopsi pendekatan all-IP. Menggunakan arsitektur jaringan all-IP ini menyederhanakan rancangan dan implementasi dari antar muka LTE, jaringan radio dan jaringan inti, hingga memungkinkan industri wireless untuk beroprasi layaknya fixed-line network.
· Agar menjadi universal, perangkat mobile yang berbasis LTE harus juga mampu menyokong GSM, GPRS, EDGE dan UMTS. Jika dilihat dari sisi jaringan, antar muka dan protocol di tempatkan di tempat yang memungkinkan terjadinya perpindahan data selancar mungkin jika pengguna berpindah tempat ke daerah yang memiliki teknologi antar muka yang berbeda.


Kecepatan LTE
Kecepatan maksimum LTE bisa mencapai 299.6Mbps untuk mengunduh dan 75.4Mbps untuk mengunggah. Namun, operator seluler yang telah menyediakan jaringan ini, masih membatasi kapasitas dan kecepatan untuk pelanggannya. Pemerintahan di suatu negara juga punya cara yang berbeda mengatur pengalokasian rentang pita frekuensi.


Arsitektur Jaringan dan Antarmuka dari Teknologi LTE
Secara keseluruhan jaringan arsitektur LTE sama dengan teknologi GSM dan UMTS. Secara mendasar, jaringan di bagi menjadi bagian jaringan radio dan bagian jaringan inti. Walaupun begitu, jumlah bagian jaringan logis dikurangi untuk melangsingkan aristektur secara keseluruhan dan mengurangi biaya serta latensi di dalam jaringan.


Pengaturan teknlogi LTE
Transmisi data dalam LTE baik dalam arah uplink maupun downlink dikontrol oleh jaringan. Proses ini sama seperti teknologi GSM maupun UMTS. Di dalam sistem LTE, pengaturan sepenuhnya dikontrol oleh eNode-B.


Prosedur Dasar
Perangkat LTE yang cenderung lebih data sentris akan memulai pencarian jaringan yang sesuai terdahulu. Jika perangkat tidak menemukan cell LTE maka perangkat akan menggunakan teknologi cell UMTS dan GSM. Setelah perangkat mobile informasi untuk untuk bisa mengakses jaringan terpenuhi, maka perangkat akan melakukan prosedur attach. Prosedur attach memberikan alamat IP dan perangkat mobile mulai bisa mengirim dan menerima data dari jaringan. Pada teknologi GSM dan UMTS perangkat bisa tersambung dengan jaringan tanpa alamat IP, namun pada teknologi LTE perangkat harus memiliki alamat IP agar tersambung dengan jaringan.
Jaringan telepon
Seperti yang sudah diungkapkan sebelumnya LTE menggunakan jaringan all-IP. Sedangkan telepon pada GSM dan UMTS menggunakan circuit switching. Dengan pengadopsian teknologi LTE, maka para operator harus merencanakan ulang jaringan telepon mereka. Munculah tiga pendekatan yang dapat digunakan:
· CSFB (Circuit Switched Fallback): Pada pendekatan ini, LTE hanya menyediakan servis data dan ketika telepon dilakukan atau diterima maka akan kembali menggunakan circuit switching. Kerugian yang didapatkan adalah pengaturan telepon mengambil waktu yang lebih lama.
· SVLTE (Simultaneous Voice and LTE): Pada pendekatan ini ponsel bekerja sebagai LTE dan circuit switching secara bersamaan. Kekurangan pada pendekatan ini adalah ponsel cenderung memiliki harga mahal dan menggunakan konsumsi tenaga yang tinggi.
· VoLTE (Voice over LTE): Pendekatan ini berbasis pada IP multimedia subsistem, yang bertujuan menyokong akses telepon dan multimedia melalui terminal nirkabel.
Selain ketiga pendekatan diatas, terdapat alternatif lain yang tidak diinisiasikan oleh operator yaitu , Over-the-top-content servis , menggunakan aplikasi seperti skype dan google talk untu menyediakan servis telepon bagi LTE. Walupun begitu sekarang dan beberapa masa kedapan, servis telepon masih menjadi pemasukan utama bagi operator mobile. Maka menggantungkan servis telepon LTE sepenuhnya pada OTT, merupakan suatu tindakan yang tidak akan menerima banyak dukungan dari industri telekomunikasi.


Hak cipta LTE
Menurut database milik European Telecommunications Standart Institute (ETSI), terdapat 50 perusahaan yang yang memiliki hak paten dari LTE.
Kekurangan Teknologi LTE
Kekurangan yang dimiliki oleh teknologi LTE antara lain adalah biaya untuk infrastruktur jaringan baru realtif mahal. Selain itu jika jaringan harus diperbaharui maka peralatan baru harus diinstal. Selain itu teknologi LTE menggunakan MIMO (Multiple Input Multiple Output), teknologi yang memerlukan antena tambahan pada pancaran pangakalan jaringan untuk transmisi data. Sebagai akibatnya jika terjadi pembaharuan jaringan maka pengguna perlu memebeli mobile device baru guna mengguna infrastruktur jaringan yang baru.






Kelebihan LTE
Jaringan LTE bisa mendownload film definisi tinggi dengan waktu sekitar 15 menit saja. Bandingkan dengan HSPA yang butuh waktu sampai 6 jam. Selain download video kualitas tinggi, LTE dengan mulus bisa menjalankan televisi on demand, game online kualitas tinggi sampai iklan berbasis video. Ini karena kecepatan aksesnya yang besar. Selain itu LTE bisa mencapai peak kecepatan sampai 150Mbps. Sebagai perbandingan, jaringan EDGE hanya mencapai 256kbps, UMTS 384kbps, HSPA 14,4Mbps dan HSPA+ 42Mbps.
Untuk urusan akses web dan download konten pun LTE memiliki keunggulan besar. Misalnya mendownload musik berukuran 5MB hanya butuh waktu sekitar 5 detik. Bandingkan dengan EDGE yang butuh sampai 1 jam atau HSPA+ yang perlu 40 detik. Dengan segenap keunggulannya itu, agaknya 4G LTE akan menguntungkan konsumen. Telkomsel sendiri mengklaim sudah siap menerapkan 4G LTE secara komersial, dan tinggal menunggu regulasi dari pemegang kebijakan.
Keuntungan utama dengan LTE adalah throughput yang tinggi, latency rendah, plug and play, FDD dan TDD pada platform yang sama, peningkatan pengalaman pengguna akhir dan arsitektur sederhana yang mengakibatkan biaya operasional yang rendah. LTE akan juga mendukung sel menara dengan teknologi jaringan yang lebih tua seperti GSM, cdmaOne, W-CDMA (UMTS), dan CDMA2000.


LTE di Indonesia
Teknologi LTE yang telah diuji coba oleh beberapa operator di Indonesia bukanlah merupakan teknologi 4G yang sebenarnya. Teknologi yang telah diuji coba di Indonesia merupakan LTE release – 8 yang baru memenuhi spesifikasi 3GPP tapi belum memenuhi spesifikasi IMT-advanced.
3 operator yang sudah tercatat melakukan uji coba teknologi LTE adalah Telkomsel, Indosat dan XL Axiata. Walaupun begitu LTE bisa diturunkan kepasaran kurang lebih sekitar dua tahun lagi. Mengingat pemerintah yang sedang berkonsentrasi kepada teknologi WiMAX yang baru-baru ini diadopsi Indonesia.
Pada tanggal 14 November 2013, perusahaan telekomunikasi Internux meluncurkan layanan 4G LTE pertama di Indonesia yaitu Bolt Super 4G LTE. Bolt menawarkan kecepatan akses data hingga 72 Mbps, lebih cepat dari teknologi EVDO Rev. B yang dimiliki oleh Smartfren yang menawarkan kecepatan akses data hingga 14,7 Mbps


Sumber : http://luxurygalaxy.blogspot.com/2012/02/kelebihan-dan-kekurangan-lte.html

Cara Membersihkan RAM PC






Kamu mungkin menyadari bahwa sistem kamu akan bekerja lebih lambat dan semakin lambat ketika sedang asyik bermain game atau bekerja dengan waktu yang lama menggunakan PC Desktop atau Laptop. Itu karena RAM kamu penuh dengan sisa – sisa proses yang digunakan sebelumnya. Tapi, sebenarnya, itu tidak kita butuhkan lagi! Saya akan membagi tips bagaimana cara membersihkan RAM secara simpel.
buka program notepad pada PC atau Laptop kamu dan tuliskan :

FreeMem=Space(64000000) di dalam notepad yang baru saja kita buka. Lalu simpan file notepad tersebut dengan nama RAMcleaner.vbs (Sebaiknya pilihlah pilihan All Files pada saat menyimpan file tersebut)
Setelah file tersimpan, taruh file tersebut di Desktop atau dimanapun terserah kamu(agar mudah ditemukan,ndak lupa). Jalankan program sederhana yang telah kita buat tadi, dengan cara dobel klick atau menggunakan tombol Enter.
Dan… walaa.. Komputer kamu pasti akan bekerja lebih cepat, karena RAM telah dibersihkan dari proses yang tidak diperlukan.
Tentu saja, kamu bisa meng-edit besarnya kode dalam file tersebut agar pengaruhnya lebih besar. Seperti contoh : FreeMem=Space(128000000)


Sumber : https://djembell.wordpress.com/2009/11/09/tips-membersihkan-ram-secara-singkat/

Internet dan Intranet








Dewasa ini tentu kita sudah pernah mendengar internet dan pastinya banyak orang sudah mengetahui dan menggunakan internet untuk kebutuhanya masing-masing. Namun, mungkin bagi sebagian orang belum pernah mengetahui apa itu kegunaan dan pengertian internet itu sendiri. Selain itu, ada juga jaringan intranet yang pastinya bagi sebagian orang belum mengerti apa itu intranet dan kegunaanya.


Internet dan intranet secara pengertian memang berbeda namun memiliki fungsi yang sama yaitu berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan lainnya. Untuk lebih jelasnya mengenai pengertian internet dan intranet sebagai berikut ini.



PENGERTIAN INTERNET






Internet (Interconnection Networking) adalah suatu jaringan komputer yang saling terhubung antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran. Sehingga saling dapat berinteraksi, berkomunikasi, dan saling bertukar informasi.


Internet pertama kali muncul pada tahun 1969 yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat melalui proyek ARPA atau disebut ARPANET (Advance Research Project Agency Network). Proyek ini awalnya dibangun untuk keperluan militer. Namun ternyata proyek ini menjadi berkembang pesat sehingga yang mulanya hanya 4 situs universitas kini banyak universitas dari berbagai negara ingin bergabung.


Itulah sebabnya ARPANET dipecah menjadi 2, yakni MILNET untuk keperluan militer dan ARPANET untuk keperluan non-militer.



PENGERTIAN INTRANET






Intranet adalah satu jaringan (Private Network) yang menggunakan protokol internet TCP/IP untuk berbagi informasi penting dalam lingkup lokal. Misalnya digunakan pada perkantoran/perusahaan, sekolah, universitas, dll. Intranet juga merupakan suatu jaringan LAN (Local Area Network) yang hanya mencakup wilayah lokal/kecil.



PERBEDAAN INTERNET & INTRANET



Internet :

Jaringannya yang luas & cepat (seluruh dunia).
Perkembangannya sangat pesat.
Bisa digunakan oleh siapa saja dan kapan saja.
Intranet :
Jaringannya yang sempit (lokal).
Perkembangannya lambat.
Biasa digunakan oleh perkantoran/perusahaan, sekolah, universitas, dan organisasi lainnya.
Source : http://handsware.blogspot.com/2014/04/pengertian-perbedaan-internet-dan-intranet.html

Sejarah FPGA dan VHDL

SEJARAH FPGA

Field-Programmable Gate Array (FPGA) adalah komponen elektronika dan semikonduktor yang mempunyai komponen gerbang terprogram (programmable logic) dan sambungan terprogram. Komponen gerbang terprogram yang dimiliki meliputi jenis gerbang logika biasa (AND, OR, XOR, NOT) maupun jenis fungsi matematis dan kombinatorik yang lebih kompleks (decoder, adder, subtractor, multiplier, dll). Blok-blok komponen di dalam FPGA bisa juga mengandung elemen memori (register) mulai dari flip-flop sampai pada RAM (Random Access Memory).

Pengertian terprogram (programmable) dalam FPGA adalah mirip dengan interkoneksi saklar dalam breadboard yang bisa diubah oleh pembuat desain. Dalam FPGA, interkoneksi ini bisa diprogram kembali oleh pengguna maupun pendesain di dalam lab atau lapangan (field). Oleh karena itu jajaran gerbang logika (Gate Array) ini disebut field-programmable. Jenis gerbang logika yang bisa diprogram meliputi semua gerbang dasar untuk memenuhi kebutuhan yang manapun.
Secara umum FPGA akan lebih lambat jika dibandingkan dengan jenis chip yang lain seperti pada chip Application-Specific Integrated Circuit (ASIC). Hal ini karena FPGA menggunakan power/daya yang besar bentuk desain yang kompleks. Beberapa kelebihan dari FPGA antara lain adalah harga yang murah, bisa diprogram mengikuti kebutuhan, dan kemampuan untuk di program kembali untuk mengkoreksi adanya bugs. Jenis FPGA dengan harga murah biasanya tidak bisa diprogram dan dimodifikasi setelah proses desain dibuat (fixed-version). Chip FPGA yang lebih kompleks dapat diperoleh dari jenis FPGA yang dikenal dengan CPLD (Complex-Programmable Logic Device).

PRODUSEN FPGA

Minimal ada 5 perusahaan besar yang memproduksi FPGA. Dua yang pertama merupakan pemain utama di pasar FPGA:
•Xilinx yang punya nama besar dalam dunia FPGA, masih memimpin dalam densitas dan teknologi.
•Altera merupakan pemain kedua terkenal di dunia FPGA, terkenal dengan namanya.
•Lattice, Actel, Quicklogic adalah perusahaan-perusahaan yang lebih kecil dan punya “pasar khusus”.


Sejarah Singkat FPGA VHDL
VHDL awalnya dikembangkan atas perintah dari AS Departemen Pertahanan dalam rangka untuk mendokumentasikan perilaku ASICS bahwa perusahaan pemasok yang termasuk dalam peralatan. That is to say, VHDL was developed as an alternative to huge, complex manuals which were subject to implementation-specific details. Artinya, VHDL dikembangkan sebagai alternatif untuk besar, manual kompleks yang dikenakan detail implementasi khusus.
Versi pertamanya adalah VHDL 87 yang kemudian diperbarui lagi dan disebut VHDL 93. VHDL merupakan bahasa pendeskripsian hardware pertama yang distandardisasi oleh Institute of Electrical and electronics Engeneers, melaui standard IEEE 1076. Kemudian sebuah standard tambahan, IEEE 1164 untuk mengenalkan nilai system logic. Manfaat utama dari VHDL ketika digunakan untuk mendesain sebuah sistem adalah kemampuannya untuk memodelkan sistem tersebut serta mensimulasikannya sebelum
synthesis tools mentranslasikannya ke hardware.
Struktur dasar dari kode VHDL ditunjukkan pada gambar di bawah ini berikut :
VHDL untuk FPGA Design (Xilinx) adalah 3 hari hands-on kelas, menyiapkan insinyur untuk kesiapan proyek praktis untuk desain Xilinx FPGA. Ini menyediakan pelatihan dasar dalam bahasa VHDL, coding untuk sintesis RTL, mengeksploitasi fitur arsitektur perangkat target, menulis bangku uji dan menggunakan alat VHDL dan aliran desain VHDL. Delegasi mengambil sebuah proyek infra-struktur yang fleksibel yang mencakup satu set script, contoh desain, modul dan file kendala untuk menggunakan, mengadaptasi dan memperpanjang pada proyek-proyek mereka sendiri.
Meskipun penekanannya adalah pada praktis VHDL-mengalir-keras untuk perangkat Xilinx FPGA, modul ini juga memberikan landasan terbaik untuk mempelajari fitur yang lebih canggih dan penerapan VHDL diperlukan oleh para desainer ASIC dan FPGA.
Karena Doulos adalah perusahaan independen, delegasi dapat menggunakan pilihan mereka alat-alat desain selama lokakarya; lengkap simulasi VHDL, sintesis dan alat programmable logic desain yang didukung. Workshop ini didasarkan sekitar latihan dengan hati-hati dirancang untuk memperkuat dan menantang luasnya belajar, dan terdiri dari sekitar 50% dari waktu kelas.
Gagasan untuk dapat mensimulasikan dokumentasi ini begitu jelas menarik bahwa simulator logika dikembangkan yang dapat membaca file VHDL. Langkah selanjutnya adalah pengembangan sintesis logika alat yang membaca VHDL, dan output definisi pelaksanaan fisik sirkuit. alat sintesis modern dapat mengekstrak RAM , counter , dan blok aritmatika keluar dari kode, dan menerapkannya sesuai dengan apa yang user menentukan. Dengan demikian, kode VHDL yang sama dapat disintesis berbeda untuk daerah terendah, terendah daya konsumsi, clock speed tertinggi, atau persyaratan lainnya.
VHDL banyak meminjam dari bahasa pemrograman di kedua konsep (misalnya, notasi slice untuk bagian pengindeksan sebuah array dimensi satu) dan sintaks . VHDL memiliki konstruksi untuk menangani paralelisme yang melekat dalam desain perangkat keras, tetapi konstruksi (proses) berbeda dalam sintaks dari paralel dengan konstruksi di Ada (tugas). Seperti Ada, VHDL sangat diketik dan tidak sensitif huruf . Ada banyak fitur dari VHDL yang tidak ditemukan di Ada, seperti set diperpanjang operator Boolean termasuk nand dan juga, untuk secara langsung merupakan usaha yang umum di hardware. VHDL juga memungkinkan array untuk diindeks di kedua arah (menaik atau menurun) karena kedua konvensi digunakan dalam perangkat keras, sedangkan Ada (seperti kebanyakan bahasa pemrograman) menyediakan naik pengindeksan saja. Alasan kesamaan antara kedua bahasa adalah bahwa Departemen Pertahanan yang diperlukan sebanyak mungkin sintaks harus didasarkan pada Ada, untuk menghindari re-inventing konsep yang telah diuji secara menyeluruh dalam pengembangan Ada.
Versi awal VHDL, dirancang untuk IEEE standar 1076-1987 , termasuk berbagai jenis data, termasuk numerik ( integer dan real ), logis ( bit dan boolean ), karakter dan waktu , ditambah dengan array dari disebut bit_vector bit dan karakter disebut string .
Suatu masalah tidak diselesaikan dengan edisi ini, bagaimanapun, adalah "multi-nilai logika", dimana drive's kekuatan sinyal (tidak kuat, lemah atau) dan nilai-nilai yang tidak diketahui juga dipertimbangkan. Ini diperlukan standar IEEE 1164 , yang mendefinisikan nilai logika jenis-9: std_ulogic skalar dan vektor std_ulogic_vector versinya.
Isu kedua IEEE 1076 , pada tahun 1993, membuat sintaks lebih konsisten, memungkinkan fleksibilitas yang lebih dalam penamaan, memperluas character tipe untuk memungkinkan ISO-8859-1 karakter yang dapat dicetak, menambahkan xnor operator, dll
Perubahan kecil dalam standar (2000 dan 2002) menambahkan gagasan jenis dilindungi (mirip dengan konsep kelas di C + +) dan dihapus beberapa pembatasan dari aturan pemetaan pelabuhan.
Selain standar IEEE 1164, standar beberapa anak diperkenalkan untuk memperluas fungsi bahasa. IEEE standard 1076.2 added better handling of real and complex data types. IEEE 1076,2 standar ditambahkan penanganan lebih baik dari tipe data yang nyata dan kompleks. IEEE 1076,3 standar diperkenalkan signed dan unsigned jenis untuk memfasilitasi operasi aritmatika pada vektor. IEEE 1076,1 standar (dikenal sebagai VHDL-AMS ) yang disediakan-sinyal rangkaian desain ekstensi dan campuran analog.
Beberapa standar lain mendukung penggunaan VHDL lebih luas, terutama VITAL (VHDL Inisiatif Menuju Perpustakaan ASIC) dan microwave ekstensi desain sirkuit.
Pada bulan Juni 2006, Komite Teknis VHDL Accellera (dilimpahkan oleh IEEE untuk bekerja pada update berikutnya standar) menyetujui disebut Draft 3.0 dari VHDL-2006. Tetap menjaga kompatibilitas penuh dengan versi yang lebih tua, ini standar yang diusulkan memberikan banyak ekstensi yang membuat tulisan dan mengelola kode VHDL lebih mudah. Perubahan utama meliputi penggabungan standar anak (1164, 1.076,2, 1.076,3) ke standar 1076 utama, satu set diperpanjang operator, sintaks yang lebih fleksibel 'kasus' dan 'menghasilkan' laporan, penggabungan VHPI (interface untuk C / C + + bahasa) dan subset dari PSL ( Properti Spesifikasi Bahasa ). Perubahan ini harus meningkatkan kualitas kode VHDL disintesis, membuat testbenches lebih fleksibel, dan memungkinkan penggunaan lebih luas deskripsi VHDL untuk sistem-tingkat.
Pada bulan Februari 2008, Accellera disetujui VHDL 4.0 juga informal dikenal sebagai VHDL 2008, yang membahas lebih dari 90 masalah ditemukan selama masa uji coba untuk versi 3.0 dan ditingkatkan termasuk jenis generik. In 2008, Accellera released VHDL 4.0 to the IEEE for balloting for inclusion in IEEE 1076-2008. The VHDL standard IEEE 1076-2008 was approved by REVCOM in September 2008. Standar VHDL IEEE 1076-2008 telah disetujui oleh RevCom pada bulan September 2008.
Adapun sala satu contoh library pada pemrograman VHDL sebagai berikut :
OR gate:
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
entity orgate is
port (A,B:in std_logic;
C:out std_logic);
end orgate;
architecture b of orgate is
begin
C<=A or B; end b;
Dan Salah satu contoh program vhdl dari sebuah D flip-flop edge triggered positif dengan asynchronous Reset adalah sebagai berikut:
Funcition: Jika reset = 1 maka Q = 0
Jika CLK = 1 maka A = D
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity DFF_RST is
port (CLK, RESET, D : in std_logic;
Q : out std_logic); end DFF_RST;
architecture BEHAV_DFF of DFF_RST is
begin
DFF_PROCESS: process (CLK, RESET)
begin
if (RESET = ‘1’) then
Q <= ‘0’;
elsif (CLK’event and CLK = ‘1’) then
Q <= D;
end if;
end process;
end BEHAV_DFF;
DESAIN
 Desain VHDL biasanya digunakan untuk menulis model teks yang menggambarkan rangkaian logika. Seperti model diproses oleh program sintesis, hanya jika itu adalah bagian dari desain logika. Sebuah program simulasi digunakan untuk menguji desain logika dengan menggunakan model simulasi untuk mewakili sirkuit logika yang antarmuka ke desain. Koleksi model simulasi ini biasanya disebut testbench.
VHDL memiliki input file dan kemampuan keluaran, dan dapat digunakan sebagai bahasa untuk keperluan umum untuk pemrosesan teks, tetapi file yang lebih sering digunakan oleh testbench simulasi untuk data stimulus atau verifikasi. Ada beberapa compiler VHDL yang membangun binari-binari executable. Dalam hal ini, ada kemungkinan untuk menggunakan VHDL untuk menulis testbench untuk memverifikasi fungsi dari desain menggunakan file pada komputer host untuk menentukan rangsangan, untuk berinteraksi dengan pengguna, dan membandingkan hasilnya dengan yang diharapkan. However, most designers leave this job to the simulator. Namun, desainer yang paling meninggalkan pekerjaan ini ke simulator. Hal ini relatif mudah bagi developer berpengalaman untuk menghasilkan kode yang mensimulasikan berhasil tetapi itu tidak dapat disintesis menjadi perangkat yang nyata, atau terlalu besar untuk praktis.
Satu perangkap tertentu adalah produksi disengaja transparan kait daripada D-jenis flip-flop sebagai elemen penyimpanan. VHDL bukan bahasa case sensitive. Satu dapat desain hardware di IDE VHDL (untuk implementasi FPGA seperti Xilinx ISE, Altera Quartus, Synopsys Synplify atau Mentor Graphics Designer HDL) untuk menghasilkan RTL skematik dari rangkaian yang diinginkan. Setelah itu, skema yang dihasilkan dapat diverifikasi menggunakan software simulasi yang menunjukkan bentuk gelombang input dan output dari sirkuit setelah menghasilkan testbench sesuai. Untuk menghasilkan testbench sesuai untuk sirkuit tertentu atau kode VHDL, masukan harus didefinisikan dengan benar. Misalnya, untuk input jam, proses loop atau pernyataan iterasi diperlukan. Keuntungan utama dari VHDL bila digunakan untuk desain sistem adalah bahwa hal itu memungkinkan perilaku sistem perlu dijelaskan (model) dan diverifikasi (simulasi) sebelum alat sintesis menterjemahkan desain ke dalam perangkat keras yang nyata (gerbang dan kabel). Manfaat lain adalah bahwa VHDL memungkinkan deskripsi sistem konkuren (banyak bagian, masing-masing dengan perilakunya sendiri-sub, bekerja bersama-sama pada waktu yang sama). VHDL adalah bahasa dataflow , tidak seperti bahasa komputasi prosedural seperti BASIC, C, dan kode assembly, yang semuanya berjalan secara berurutan, satu instruksi pada satu waktu. Titik akhir adalah bahwa ketika model VHDL diterjemahkan ke dalam "gerbang dan kawat" yang dipetakan ke perangkat programmable logic seperti CPLD atau FPGA , maka itu adalah sebenarnya perangkat keras yang sedang diatur, daripada kode VHDL yang "dieksekusi "seolah-olah pada beberapa bentuk chip prosesor.
CONTOH DESAIN
 Contoh Desain Dalam VHDL, desain terdiri minimal dari suatu entitas yang menggambarkan antarmuka dan arsitektur yang berisi implementasi aktual. Selain itu, desain paling impor modul perpustakaan. Beberapa desain juga mengandung beberapa arsitektur dan konfigurasi. Sederhana and gerbang dalam VHDL akan terlihat seperti ini:
- (Ini adalah komentar VHDL)
- Impor std_logic dari perpustakaan IEEE library IEEE; menggunakan IEEE semua.. std_logic_1164;
- Ini adalah entitas entitas ANDGATE adalah
port (
IN1: di std_logic;
IN2: di std_logic;
OUT1: std_logic keluar);
ANDGATE akhir;
arsitektur RTL dari ANDGATE adalah mulai
OUT1 <= IN1 dan IN2;
end RTL;
Sementara contoh di atas mungkin tampak sangat verbose untuk pemula HDL, banyak bagian baik opsional atau perlu ditulis hanya sekali. Umumnya fungsi sederhana seperti ini merupakan bagian dari modul perilaku yang lebih besar, daripada memiliki modul terpisah untuk sesuatu yang sangat sederhana. Selain itu, penggunaan unsur-unsur seperti jenis std_logic mungkin pada awalnya tampaknya menjadi sebuah berlebihan.
Satu dapat dengan mudah menggunakan built-in tipe bit dan menghindari impor perpustakaan di awal. Namun, dengan menggunakan ini bernilai logika 9 ( U, X, 0, 1, Z, W, H, L, - ) bukan bit sederhana (0,1) menawarkan simulasi yang sangat kuat dan alat debugging ke desainer yang saat ini tidak tidak ada dalam HDL lain. Dalam contoh berikut, Anda akan melihat bahwa kode VHDL dapat ditulis dalam bentuk yang sangat kompak. Namun, desainer yang berpengalaman biasanya menghindari bentuk-bentuk kompak dan menggunakan gaya yang lebih verbose coding untuk memudahkan pembacaan dan rawatan. Keuntungan lain dengan gaya pengkodean verbose adalah jumlah kecil sumber daya yang digunakan ketika pemrograman untuk Programmable Logic Device seperti CPLD [ rujukan? ].
 Synthesizeable konstruksi dan VHDL template
 Synthesizeable konstruksi dan VHDL template VHDL sering digunakan untuk dua tujuan yang berbeda: simulasi desain elektronik dan sintesis dari desain tersebut. Sintesis adalah proses di mana sebuah VHDL disusun dan dipetakan ke dalam sebuah teknologi penerapan seperti FPGA atau ASIC. Banyak FPGA vendor telah gratis (atau murah) alat untuk mensintesis VHDL untuk digunakan dengan chip mereka, di mana alat ASIC seringkali sangat mahal. Tidak semua konstruksi dalam VHDL cocok untuk sintesis. Sebagai contoh, sebagian besar konstruksi yang menangani secara eksplisit dengan waktu seperti menunggu selama 10 ns, tidak disintesis meskipun berlaku untuk simulasi. Sementara alat sintesis yang berbeda memiliki kemampuan yang berbeda, ada subset disintesis umum VHDL yang mendefinisikan bahasa apa konstruksi dan idiom peta ke perangkat keras yang umum untuk peralatan sintesis banyak. 1.076,6 IEEE mendefinisikan subset dari bahasa yang dianggap sebagai subset sintesis resmi. Hal ini umumnya dianggap sebagai "praktek terbaik" untuk menulis kode yang sangat idiomatic untuk sintesis sebagai hasil dapat benar atau suboptimal untuk non-standar konstruksi. Beberapa contoh kode yang peta ke multiplexer hardware tool berikut:
 MUX template
 MUX template The multiplexer , atau 'MUX' seperti yang biasa disebut, adalah sederhana membangun sangat umum dalam desain hardware. Contoh di bawah menunjukkan dua sederhana untuk satu MUX,
dengan masukan A dan B, selektor S dan output X:
- Template 1: X <= A ketika S = '1 'B lain;
- Template 2: dengan S pilih X <= A ketika '1 ',
B ketika orang lain;
- Template 3: proses (A, B, S)
mulai kasus S
ketika '= '1> X <= A;
ketika orang lain => X <= B;
kasus akhir; proses akhir;
- Template 4: proses (A, B, S)
mulai jika S = '1 'kemudian
X <= A;
lain
X <= B;
berakhir jika;
proses akhir;
- Template 5 - MUX 4:1, di mana S adalah bit std_logic_vector 2:
proses (A, B, C, D, S) mulai
kasus S
ketika "00" => x <= A;
ketika "01" => X <= B;
ketika "10" => x <= C;
ketika orang lain => X <= D;
kasus akhir; proses akhir;
Tiga terakhir template menggunakan apa yang VHDL panggilan 'berurutan' kode. Bagian sekuensial selalu ditempatkan di dalam proses dan memiliki sintaks yang sedikit berbeda yang mungkin mirip dengan bahasa pemrograman yang lebih tradisional.
 Latch template
 Latch template Sebuah transparan latch pada dasarnya adalah satu bit memori yang diperbarui bila memungkinkan sinyal yang dibangkitkan:
-- latch template 1: - Latch template 1:
Q <= D when Enable = '1' else Q ; Q <= D ketika Enable = '1 'Q lain;
-- latch template 2: - Latch template 2:
process ( D,Enable ) proses (D, Aktifkan)
begin mulai
if Enable = '1' then jika Enable = '1 'kemudian
Q <= D ; Q <= D;
end if ; berakhir jika;
end process ; proses akhir;
 D-type flip-flop
 D-type flip-flop D-type flip-flop sampel sinyal masuk atau jatuh di tepi terbit jam. The DFF is the basis for all synchronous logic. The DFF adalah dasar untuk semua logika sinkron.
-- simplest DFF template (not recommended) - Sederhana DFF template (tidak disarankan)
Q <= D when rising_edge ( CLK ) ;
Q <= D saat rising_edge (CLK);
-- recommended DFF template: - Disarankan DFF template: process
( CLK ) proses (CLK) begin mulai
-- use falling_edge(CLK) to sample at the falling edge instead - Gunakan falling_edge (CLK) untuk sampel di pinggir jatuh bukan
if rising_edge ( CLK ) then jika rising_edge (CLK) kemudian
Q <= D ; Q <= D;
end if ; berakhir jika;
end process ; proses akhir;
-- alternative DFF template: - Template DFF alternatif:
process proses
begin mulai
wait until CLK = '1' ; menunggu sampai CLK = '1 ';
Q <= D ; Q <= D;
end process ; proses akhir;
-- alternative template expands the ''rising_edge'' function above: - Template alternatif memperluas rising_edge''''fungsi di atas: process
( CLK ) proses (CLK) begin mulai
if CLK = '1' and CLK 'event then
--use rising edge, use "if CLK = '0' and CLK'event"
instead for falling edge jika CLK = '1 'dan CLK' acara lalu - naik tepi digunakan, menggunakan "jika = CLK '0 'dan CLK'event"
bukan untuk jatuh tepi Q <= D ; Q <= D;
end if ; berakhir jika;
end process ; proses akhir;
a Enable = '1 'maka - atau '0' jika Aktifkan aktif rendah ...
Q <= D ; Q <= D;
end if ; berakhir jika;
end if ; berakhir jika;
if RESET = '1' then -- or '0'
if RESET is active low... jika RESET = '1 'maka - atau '0' jika RESET aktif rendah ...
Q <= '0' ; Q <= '0 ';
end if ; berakhir jika;
end process ; proses akhir;
 Counter
 Counter Contoh berikut adalah up-counter dengan reset asynchronous, beban paralel dan lebar dikonfigurasi. It demonstrates the use of the 'unsigned' type and VHDL generics . Ini menunjukkan penggunaan unsigned 'tipe' dan generik VHDL. Para generik sangat dekat dengan argumen atau template dalam bahasa pemrograman tradisional lainnya seperti C atau C + +. Lebih counter kompleks dapat menambahkan jika / kemudian / lain laporan dalam elsif (CLK) rising_edge untuk menambahkan fungsi-fungsi lain, seperti menghitung memungkinkan, berhenti atau berguling di beberapa nilai hitung, menghasilkan sinyal output seperti sinyal jumlah terminal, dll Perawatan harus diambil dengan pemesanan dan bersarang kontrol tersebut jika digunakan bersama-sama, untuk menghasilkan prioritas yang diinginkan dan meminimalkan jumlah tingkat logika diperlukan.
library IEEE; menggunakan IEEE semua.. std_logic_1164; IEEE.
Menggunakan numeric_std -. Semua, untuk jenis unsigned
counter_example entitas
generik (WIDTH: integer: = 32);
port (
CLK, RESET, LOAD: di std_logic;
DATA: di unsigned (WIDTH-1 downto 0);
Q: out unsigned (WIDTH-1 downto 0));
akhir counter_example entitas;
arsitektur counter_example_a dari counter_example adalah sinyal cnt:
unsigned (WIDTH-1 downto 0);
mulai
proses (RESET, CLK) adalah
mulai
jika RESET = '1 'kemudian
cnt <= (orang lain => '0 ');
rising_edge elsif (CLK) kemudian
jika LOAD = '1 'kemudian
cnt <= DATA;
lain
cnt <= cnt + 1;
berakhir jika;
berakhir jika;
proses akhir;
Q <= cnt; a
rsitektur akhir counter_example_a;
 Simulasi hanya konstruksi
 Simulasi hanya konstruksi Sebuah subset besar VHDL tidak dapat diterjemahkan ke dalam perangkat keras. subset ini dikenal sebagai non-disintesis atau subset-satunya simulasi VHDL dan hanya dapat digunakan untuk prototipe, simulasi dan debugging. Sebagai contoh, kode berikut akan menghasilkan sebuah jam dengan frekuensi 50 MHz. Hal ini dapat, misalnya, akan digunakan untuk menggerakkan input jam dalam desain selama simulasi. Hal ini, bagaimanapun, simulasi hanya membangun dan tidak dapat diimplementasikan dalam perangkat keras. Dalam hardware sebenarnya, jam dihasilkan secara eksternal, bisa dikecilkan internal oleh logika pengguna atau perangkat keras khusus. Simulasi hanya konstruksi dapat digunakan untuk membangun bentuk gelombang kompleks dalam waktu yang sangat singkat. gelombang tersebut dapat digunakan, misalnya, sebagai vektor uji untuk desain yang kompleks atau sebagai prototipe dari beberapa logika disintesis yang akan diimplementasikan di masa depan.
proses
mulai
menunggu sampai MULAI = '1 '; - menunggu sampai START tinggi
for i in 1 sampai 10 loop - kemudian menunggu untuk periode beberapa jam ... tunggu sampai rising_edge (CLK);
loop end;
for i in 1 sampai 10 loop - menulis angka 1 sampai 10 untuk DATA, 1 setiap siklus DATA <= to_unsigned (i, 8);
tunggu sampai rising_edge (CLK);
loop end;
- Tunggu sampai perubahan output menunggu HASIL;
- Sekarang meningkatkan ACK untuk periode jam ACK <= '1 ';
tunggu sampai rising_edge (CLK);
ACK <= '0 ';
- Dan seterusnya ... proses akhir;
 
Sumber:
http://agfi.staff.ugm.ac.id/blog/index.php/2008/11/pengenalan-fpga/
WIKIPEDIA
http://de-lova.blogspot.com/2010/10/sejarah-singkat-fpga-vhdl.html
http://kecebong-vant.blogspot.com/2012/10/sejarah-dan-fungsi-fpga.html
 

Cara Mengatasi Laptop Cepat Panas

Cara Mengatasi Laptop Cepat Panas – Laptop panas adalah masalah yang sering dikeluhkan oleh pengguna laptop. Laptop yang panas dapat disebabkan oleh banyak hal, diantaranya seperti sirkulasi udara dalam laptop yang tak baik sehingga panas atau kipas yang ada pada laptop mati. Laptop cepat panas sebenarnya adalah hal yang wajar mengingat desain laptop yang lebih ramping dibanding PC, sehingga komponen di dalamnya lebih rapat dibandingkan dengan CPU, sehingga suhu laptop cepat panas.
Pada CPU-nya, untuk mengatasi suhu panas, biasanya diberi banyak kipas untuk mendinginkan prosessor. Sebab suhu panas akan memberikan dampak pada kinerja serta kondisi hardware. Laptop yang panas berlebihan biasanya akan mengakibatkan prosessor mati dengan tiba-tiba. Bila dibiarkan saja serta terjadi secara berulang-ulang maka aka bisa menyebabkan kerusakan komponen di dalam laptop. terlebih prosessornya.



Panas dihasilkan dari penggunaan energi listrik oleh komponen hardware PC/laptop. Sebenarnya di dalam perangkat PC dan laptop sudah tertanam kipas yang mengatur sirkulasi udara agar panas yang dihasilkan dapat keluar dari perangkat komputer sehingga suhu tidak terlalu panas.
Suhu laptop maksimum adalah 105

C. Jika suhu laptop kamu lebih panas dari itu, maka akan otomatis mati untuk menghindari kerusakan akibar overheat. Nah, untuk mengetahui berapa suhu laptop, kamu bisa download software untuk mengetahui suhu PC/Laptop disini.



Penyebab Laptop Panas?
Kenapa laptop bisa panas?










Periksa kipas/fan komputermu, apakah masih berputar? Kalau kipas tidak berputar, panas yang dihasilkan tidak dapat dikeluarkan dari komputer/laptop.


Periksa lubang udara laptopmu, apakah tersumbat oleh kotoran? Kalau kipas masih berfungsi, kemungkinan panas tidak dapat keluar dengan baik karena lubang pengeluaran udara yang tersumbat oleh debu dan kotoran.


Dimana kamu menggunakan laptop? Faktor permukaan tempat kamu meletakkan laptop ternyata juga mempengaruhi proses pengeluaran panas. Jangan letakkan laptop di atas bantal atau kasur, karena bisa menyerap panas. Permukaan bantal dan kasur yang panas malah menambah panas laptop dari bawah.




Cara Mengatasi Laptop yang Panas?
Kalau laptop kamu panas, mungkin solusi-solusi berikut bisa membantu:
Kalau kipas atau fan PC/laptop sudah tidak berfungsi, segera ganti dengan yang baru.






sumber: indonetwork.co.id

Bersihkan lubang pengeluaran udara panas secara teratur.
Sebaiknya letakkan laptop di permukaan yang datar dan keras seperti meja atau lantai. Untuk kamu yang suka menggunakan laptop di kasur, kamu bisa meletakkan papan atau buku yang lebar dan datar di bawah laptop sebagai alas.


Sumber:
http://mulanovich.blogspot.com/2014/04/penyebab-dan-cara-mengatasi-laptop-yang-panas.html#ixzz3LjlW7AB2
http://handsware.blogspot.com/2014/03/laptop-cepat-panas.html
http://www.viatekno.com/cara-mengatasi-laptop-cepat-panas/

Sunday, January 18, 2015

SSD vs HDD

    Sekarang ini sudah banyak beredar ultrabook sebagai pengganti notebook. Dengan ukuran yang sangat tipis ditambah performa yang menakjubkan, lambat laun ultrabook akan menggeser notebook dari dunia elektronik. Terkhusus untuk saat-saat ini, ultrabook masih memiliki sisi negatif yang menjadikan pembeli urung untuk membelinya segera. Ya, kapasitas hardisknya yang rata-rata 128 GB dirasa sangat kurang untuk pengguna komputer jinjing ini. Tapi untuk saat ini kita tidak akan membahas apa itu ultrabook, melainkan membandingkan hardisk SSD yang dimiliki ultrabook. Solid-State Drives (SSD) memiliki banyak sekali kelebihan jika dibandingkan dengan HDD (Hard disk drive). Karena komponen SSD yang berupa chip, menjadikannya lebih cepat jika dibandingkan dengan HDD.
   Satu poin plus lagi, SSD tidak akan mengeluarkan bunyi ketika sedang bekerja keras untuk menjalankan sofware yang berat. Hal ini dikarenakan SSD tidak seperti HDD yang berupa piringan.


(gambar sebelah kiri HDD, sebelah kanan SSD)

      Tapi sayang saat ini SSD masih belum dibuat masal, sehingga sulit kita temukan SSD dengan kapasitas yang besar sebagaimana HDD. Rata-rata yang dijual sekarang (awal 2013) berukuran 128 GB. Tak bisa dipungkiri pula harga SSD saat ini masih tergolong sangat mahal. Tentunya bagi Anda yang ingin memiliki SSD harus sedikit bersabar beberapa tahun.

Berikut adalah sedikit cuplikan perbandingan antara SSD dan HDD.



Sumber : 1. http://detektif007.blogspot.com/2013/03/mengupas-perbedaan-ssd-dan-hdd.html
2. http://www.samsung.com/id/article/ssd-vs-hdd-which-is-right-for-you

Contoh Kalimat Efektif dan Kalimat Tidak Efektif



1. Jelaskan beserta contoh kalimat efektif !
2. Ubahlah kalimat berikut ini menjadi kalimat efektif :

A. Kepada semua informan penelitian mendapatkan dua macam

instrument yaitu angket dan catatan kegiatan.

B. Di dalam artikel Koran itu menyuratkan bahwa sumber daya alam

yang bermacam-macam di Indonesia ini belum dimanfaatkan secara

maksimal.

C. Dengan beredarnya internet masuk desa bermanfaat sekali bagi

masyarakat pedesaan.



Jawaban :
1. Kalimat efektif adalah kalimat yang mengungkapkan pikiran atau gagasan yang disampaikan sehingga dapat dipahami dan dimengerti oleh orang lain.
Contoh:
Kakak menolong anak itu dengan dipapahnya ke pinggir jalan. (tidak efektif)
Kakak menolong anak itu dengan memapahnya ke pinggir jalan. (efektif)
Harga sembako dibekukan atau kenaikan secara luwes. (tidak efektif)
Harga sembako dibekukan atau dinaikkan secara luwes. (efektif)


2. - Kepada semua informan penelitian mendapatkan dua macam

instrument yaitu angket dan catatan kegiatan. (tidak efektif)

Semua informan penelitian mendapatkan dua macam instrument yaitu angket dan catatan kegiatan. (efektif)

- Di dalam artikel Koran itu menyuratkan bahwa sumber daya alam

yang bermacam-macam di Indonesia ini belum dimanfaatkan secara

maksimal. (tidak efektif)

Di dalam artikel Koran menyuratkan bahwa sumber daya alam yang bermacam-macam di Indonesia ini belum dimanfaatkan secara maksimal. (efektif)

- Dengan beredarnya internet masuk desa bermanfaat sekali bagi

masyarakat pedesaan. (tidak efektif)

Dengan beredarnya internet masuk desa bermanfaat bagi masyarakat pedesaan. (efektif)

Surat Undangan Rapat

Depok, 19 Januari 2014
No.       : 001/RPT/KB03/UG/12
Perihal   : Undangan Rapat
Lampiran  : -
 
 
Dengan Hormat,
Sehubungan dengan akan diselenggarakannya acara seminar nasional yang akan dilaksankan di Universitas Gunadarma dengan tema "Uni Kolaborasi Antara Perguruan Tinggi dan Industri Dalam Meningkatkan Daya Saing Lululusan".
 
Maka dengan ini, kami mengundang seluruh Dosen Universitas Gunadarma, guna mengikuti rapat untuk membahas mengenai acara seminar nasional tersebut pada pokok surat undangan, untuk hadir pada acara rapat yang akan dilaksanakan pada :
 
    Hari        : Kamis
    Tanggal  : 29 Januari 2015
    Waktu     : 09.00 WIB
    Tempat   : Auditorium UG gd 4 lt 6, Depok
 
Mengingat pentingnya acara tersebut, maka kami mengharapkan kehadiran Bapak/Ibu hadir tepat pada waktunya.
 
Demikian surat undangan ini kami buat, atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih.
 
         Hormat kami,                                                                            Mengetahui,
 
 
 
 
 
          Rizky M.R                                                                 Prof. Dr. E. S Margianti, SE.,MM
       (Ketua Panitia)                                                              (Rektor Universitas Gunadarma)

Bahasa Indonesia Yang Baik & Benar

  1. Jelaskan dengan contoh “ Penggunaan Bahasa Indonesia secara baik dan benar “!

    Bahasa yang baik adalah bahasa yang sesuai dengan situasi.Sebagai alat komunikasi, bahasa harus dapat efektif menyampaikan maksud kepada lawan bicara. Karenanya, laras bahasa yang dipilih pun harus sesuai. Bahasa yang benar adalah bahasa yang sesuai dengan kaidah bahasa baku, baik kaidah untuk bahasa baku tertulis maupun bahasa baku lisan. Ciri-ciri ragam bahasa baku adalah sebagai berikut.

    1)  Penggunaan kaidah tata bahasa normatif. Misalnya dengan penerapan pola kalimat yang baku: acara itu sedang kami ikuti dan bukan acara itu kami sedang ikuti.
    2)  Penggunaan kata-kata baku. Misalnya cantik sekali dan bukan cantik banget; uang dan bukan duit; serta tidak mudah dan bukan nggak gampang.
    3)  Penggunaan ejaan resmi dalam ragam tulis. Ejaan yang kini berlaku dalam bahasa Indonesia adalah ejaan yang disempurnakan (EYD). Bahasa baku harus mengikuti aturan ini.
    4)  Penggunaan lafal baku dalam ragam lisan. Meskipun hingga saat ini belum ada lafal baku yang sudah ditetapkan, secara umum dapat dikatakan bahwa lafal baku adalah lafal yang bebas dari ciri-ciri lafal dialek setempat atau bahasa daerah. Misalnya: /atap/ dan bukan /atep/; /habis/ dan bukan /abis/; serta /kalaw/ dan bukan /kalo/.
    5)  Penggunaan kalimat secara efektif. Di luar pendapat umum yang mengatakan bahwa bahasa Indonesia itu bertele-tele, bahasa baku sebenarnya mengharuskan komunikasi efektif: pesan pembicara atau penulis harus diterima oleh pendengar atau pembaca persis sesuai maksud aslinya.

    Contoh penggunaannya secara baik dan benar adalah sebagai berikut :
     Misalnya dalam pertanyaan sehari-sehari dengan menggunakan bahasa yang baku,contoh:
    ·         Apakah kamu ingin menyapu rumah bagian belakang?

    ·         -   Misalkan ketika dalam dialog antara seorang guru dengan seorang siswa
    o   Pak guru : Rino apakah kamu sudah mengerjakan PR?
    o   Rino : sudah saya kerjakan pak.
    o   Pak guru : Baiklah kalau begitu , segera dikumpulkan.
    o   Rino : terima kasih Pak

  2. Berikanlah contoh fungsi bahasa sebagai alat komunikasi !

    Alat-alat itu digunakan untuk berkomunikasi misalnya gerak badaniah, alat bunyi-bunyian, kentongan, lukisan, gambar, dsb).

    Contohnya :

    -          bunyi tong-tong memberi tanda bahaya
    -          adanya asap menunjukkan bahaya kebakaran
    -          alarm untuk tanda segera berkumpul
    -          bedug untuk tanda segera melakukan sholat
    -          telepon genggam untuk memanggil orang pada jarak jauh
    -          simbol – tanda stop untuk pengguna jalan
    -          gambar peta yang menunjukkan jalan
    -          suasana gemuruh kentongan dipukul tanda ketika ada bahaya
    -          adanya asap tampak dari kejauhan pertanda kebakaran
    -          bunyi alarm (suasana tanda bahaya gempa bumi/bencana alam) dsb.
    ·         Contoh dalam kehidupan sehari - hari


    Misalkan seorang satpam perumahan  berjaga-jaga/ronda pada malam hari, pada saat sudah mendekati jam 12.00 malam satpam tersebut membunyikan kentongan yang bertanda bahwa waktu sudah tepat pukul 12.00 malam. Dan timbul timbal balik antara satpam sama orang-orang disekitar perumahan.setiap orang jadi lebih mengerti tanda waktu pergantian tersebut.
    Jadi, bahasa yang dipakai satpam tersebut berupa kentongan yang memberikan pertanda sesuatu akan terjadi/ sesuatu yang sudah mestinya dilakukan.